Essa empresa é sua?
Struct vs class Texture packing (saving draw calls) Frame debugging (draw calls) Profiler usage Object pooling Array, List, Dictionary (collections, specifically hash tables) Serialization (unity save locations)
Fique por dentro de todas as oportunidades e dicas internas seguindo as empresas de seus sonhos.
Comece a buscar vagas para receber atualizações e recomendações personalizadas.