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      Entrevista para Unity3D Dev

      24 de ago. de 2016
      Funcionário(a) sigiloso(a)
      Kyiv,
      Oferta aceita
      Experiência neutra
      Entrevista fácil

      Candidatura

      Candidatei-me pessoalmente. O processo levou 5 dias. Fui entrevistado pela Digicode (Kyiv, ) em jun. de 2015

      Entrevista

      It was a mixed bag. HR people are always nice, but techies... Well, at first there where two dudes that were not Unity3D devs, so they had a night of googling to find out which questions to ask. That wasn't at all bad, actually. They were nice and I had a good time. Then another dude came. He was (and is) senior C# developer with a huge ego and really looked down on me, so that was unpleasant. He asked a bunch of tricky question, particularly about bearded OOP theory. I didn't had any troubles with the questions themselves, apart from being obscure and not really telling about my performance, but the attitude... I really wanted to take a shower afterwards, lets put it that way.

      Perguntas de entrevista [4]

      Pergunta 1

      What is a sliced sprite?
      Responder à pergunta

      Pergunta 2

      What are the principal of Unity's GC?
      1 resposta

      Pergunta 3

      What is the Barbara Liskov substitution principle?
      Responder à pergunta

      Pergunta 4

      Standard stuff about base classes vs interfaces etc.
      Responder à pergunta

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