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      Entrevista para Associate Gameplay Programmer

      24 de nov. de 2021
      Candidato(a) sigiloso(a) à entrevista
      Nenhuma oferta
      Experiência negativa

      Outras avaliações de entrevista de vagas de Associate Gameplay Programmer da empresa Heavy Iron Studios

      Entrevista para Associate Gameplay Programmer

      14 de abr. de 2025
      Candidato(a) sigiloso(a) à entrevista
      Nenhuma oferta
      Experiência negativa
      Entrevista fácil
      Entrevista com nível médio de dificuldade

      Candidatura

      Candidatei-me online. O processo levou 2 semanas. Fui entrevistado pela Heavy Iron Studios em out. de 2021

      Entrevista

      1 hour phone screen, follwed by 3 hour take home coding test, then 3 hour whiteboard interview with 3 people. Most interviewer were nice and friendly but one of them seemed preoccupied. She didn't introduce herself to me, mumbled when stated questions, didn't look at camera most the time and never smile. She remained me of the nurse in the sperm bank who played crossword in the first episode of The big bang theory and Stanley Hudson in the office.

      Perguntas de entrevista [1]

      Pergunta 1

      Linked List, Vector math, Memory allocation
      Responder à pergunta
      1

      Candidatura

      Fiz uma entrevista na empresa Heavy Iron Studios.

      Entrevista

      Started as 5 hour interview and then they changed and said it’s only gonna be 3 hours and next day recieved a rejection letter. Disappointed! Mostly C/C++, some game play programming patterns, collision query and resolution, optimization techniques.

      Perguntas de entrevista [1]

      Pergunta 1

      What is the size of void pointer?
      Responder à pergunta
      1

      Entrevista para Associate Gameplay Programmer

      12 de jan. de 2022
      Candidato(a) sigiloso(a) à entrevista
      Los Angeles, CA
      Nenhuma oferta
      Experiência neutra
      Entrevista difícil

      Candidatura

      Candidatei-me online. O processo levou 1 dia. Fui entrevistado pela Heavy Iron Studios (Los Angeles, CA) em dez. de 2021

      Entrevista

      Asked a lot of C++ technical questions at first off optimization and very basic types. Also asked about 3D vector math and knowing the formula to calculate if two spheres and triangles are colliding.

      Perguntas de entrevista [1]

      Pergunta 1

      How would you optimize a box of 1000 spheres colliding.
      1 resposta