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      Entrevista para Game Designer (Gameplay Scripter

      12 de dez. de 2018
      Candidato(a) sigiloso(a) à entrevista
      Nenhuma oferta
      Experiência positiva
      Entrevista difícil

      Candidatura

      Candidatei-me online. Fui entrevistado pela Naughty Dog em dez. de 2018

      Entrevista

      A Gameplay Scripter interview at Naughty Dog is what I would expect out of a Gameplay Programmer role at any other company. However, this is not a negative as it shows that Naughty Dog holds its applicants to a high standard. I got an e-mail from a recruiter and we scheduled a technical phone screen for the following week. The call lasted an hour and had questions involving 3D math, programming, and experiences with scripting things. At the end of the interview, the person who interviewed me said I should wait a few weeks to hear back, but I got an automated rejection e-mail the next day. I learned a lot from the interview and I would advise anyone who applies to be a scripter at Naughty Dog to prepare to be challenged.

      Perguntas de entrevista [7]

      Pergunta 1

      How do you find a vector given any two points?
      Responder à pergunta

      Pergunta 2

      What does it mean to normalize a vector and what are some applications for making games?
      Responder à pergunta

      Pergunta 3

      If you are making a game where a player cannot move up a slope with an angle of 45 degrees, how would you check if the slope is too steep?
      Responder à pergunta

      Pergunta 4

      What is the difference between event-driven programming and polling?
      Responder à pergunta

      Pergunta 5

      What is a state machine and how are they used in games?
      Responder à pergunta

      Pergunta 6

      What is the best way to find a certain integer in a sorted array of integers?
      Responder à pergunta

      Pergunta 7

      What is the most technically complex thing you've ever scripted?
      Responder à pergunta
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