Ir para o conteúdoIr para a pasta
  • Vagas
  • Empresas
  • Salários
  • Para empresas

      Avance em sua carreira

      Descubra qual pode ser seu salário, conquiste a vaga dos seus sonhos e compartilhe insights de qualidade de vida com sigilo.

      employer cover photo

      Oktagon Games

      Essa empresa é sua?

      Sobre
      Avaliações
      Remuneração e benefícios
      Vagas
      Entrevistas
      Entrevistas
      Buscas relacionadas: Avaliações da empresa Oktagon Games | Vagas da empresa Oktagon Games | Salários da empresa Oktagon Games | Benefícios da empresa Oktagon Games
      Entrevistas da empresa Oktagon GamesEntrevistas do cargo de Technical Artist da empresa Oktagon GamesEntrevista da empresa Oktagon Games


      Glassdoor

      • Sobre
      • Prêmios
      • Blog
      • Fale conosco

      Empresas

      • Conta gratuita de empresa
      • Área da empresa
      • Blog para empresas

      Informações

      • Ajuda
      • Regras da Comunidade
      • Termos de Uso
      • Privacidade e opções de anúncios
      • Não venda nem compartilhe minhas informações
      • Ferramenta de consentimento de uso de cookies

      Trabalhe conosco

      • Anunciantes
      • Carreiras
      Baixe o aplicativo:

      • Busque por:
      • Empresas
      • Vagas
      • Localizações

      Copyright © 2008-2026. Glassdoor LLC. “Glassdoor”, “Worklife Pro”, “Bowls” e o logotipo do Glassdoor são marcas comerciais pertencentes à Glassdoor LLC.

      Empresas seguidas

      Fique por dentro de todas as oportunidades e dicas internas seguindo as empresas de seus sonhos.

      Buscas de vagas

      Comece a buscar vagas para receber atualizações e recomendações personalizadas.

      Entrevista para Technical Artist

      29 de mai. de 2021
      Candidato(a) sigiloso(a) à entrevista
      Londrina
      Nenhuma oferta
      Experiência negativa
      Entrevista difícil

      Candidatura

      Candidatei-me por indicação de um funcionário. O processo levou 6 semanas. Fui entrevistado pela Oktagon Games (Londrina) em abr. de 2021

      Entrevista

      Conversa apenas com RH e, sem nunca ter conversado com ninguém da equipe de produção, precisamos preencher formulários super privados e é imposto um teste em que devemos criar assets e shaders antes de prosseguir. No próprio briefing assumem ser um trabalho de cerca de 32 horas - nada trivial pra testar habilidades. No final eles não dão retorno por semanas e a vaga nem existia ("resolvida internamente" - claro, depois que garimparam dezenas de assets grátis de vários candidatos). O pior foi terem pedido o teste antes de contato com a equipe de produção - quando provavelmente ficaria evidente que não havia vaga. Fuja de empresas com esta cultura unilateral. Explorarão você com a mesma prática leonina usada em games com IAP.

      Perguntas de entrevista [1]

      Pergunta 1

      The scenario: there is a rocket crash on a hill surrounded by fog and two monkeys survived. ToDos ● This is a mobile project; ● Use URP lighting for this project; ● The style is cartoonish; ● Materials should be color only, no need for textures. Except for the monkeys; ○ You can use textures if you like, it’s up to you, but it is a low priority; ● The plane around the hills should look like a fog; ● One monkey should be running around using the animation provided; ● Place the other monkey still below the post light, swapping between idle and idleNasty animations; ● Optional: create some shader using HLSL coding; ● FXs: ○ Fire in the rocket engine (front part); ○ Smoke from the rocket turbine; ○ Sparkles from someplace in the rocket indicating damage; ○ Water coming out of the pipe from the wall; ○ Post light blinking sometimes; ○ Dust coming out of the steps from the running monkey; ○ Ambiance particles; ● Light and mood: ○ It’s your choice: day, night, golden hour, happy, sinister, etc. ○ Optional: bake + light and reflection probes ● Cameras: ○ Use Unity Timeline and/or Cinemachine to control the camera. ○ One high camera rotating around the hill, keeping it as the main subject; ○ Another camera close to the standstill monkey; ○ Another camera for the rocket; ○ Swap between them from time to time. ● UI: ○ Use Unity UI to set up controls for some of the ideas above. The test is a timebox of 32 work hours (4 workdays) over a 2 weeks period. The expectation is that you explore and showcase your creativity to make this scene great again within the time allotted.
      Responder à pergunta
      2

      As melhores empresas na categoria “Remuneração e benefícios” perto de você

      avatar
      Deloitte
      3.5★Remuneração e benefícios
      avatar
      KPMG
      3.6★Remuneração e benefícios
      avatar
      bp
      3.9★Remuneração e benefícios
      avatar
      SLB
      3.9★Remuneração e benefícios