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      Entrevista para 3D Programmer

      12 de jun. de 2020
      Funcionário(a) sigiloso(a)
      Montreal, QC

      Outras avaliações de entrevista de vagas de 3D Programmer da empresa Ubisoft

      Entrevista para 3D Programmer

      23 de mar. de 2018
      Candidato(a) sigiloso(a) à entrevista
      Montreal, QC
      Nenhuma oferta
      Oferta aceita
      Experiência positiva
      Entrevista fácil

      Candidatura

      Candidatei-me online. O processo levou 3 semanas. Fui entrevistado pela Ubisoft (Montreal, QC) em fev. de 2017

      Entrevista

      I had an initial chat with the technical recruiter. This was followed by a online quiz of 1h. I then had a 1:1 with the team. They mostly asked me technical questions. I got the offer a few days after. Very fast process. Fairly easy questions. Hiring process is quite lax in my opinion.

      Perguntas de entrevista [1]

      Pergunta 1

      How is SSAO implemented?
      1 resposta
      Experiência negativa
      Entrevista difícil

      Candidatura

      Candidatei-me online. O processo levou 1 semana. Fui entrevistado pela Ubisoft (Montreal, QC) em mar. de 2018

      Entrevista

      I applied online, twice because the opening closed and reopened on a short timeframe. After a week on the second attempt, I received an e-mail for a first HR phone screen. The day after I received an online test, had 40 minutes to answer everything (internet and references were forbidden). I was declined the offer the day after. It's honestly exagerated and dishonnest like test. First, why references are forbidden? It's a day to day asset on the field than to check on the internet or in our books. Second, why ask specific questions for ps3 and xbox 360? That's outdated no? The test seems to check more if you've got a good memory, rather than good problem solving skills and creativity. There were about 20 questions

      Perguntas de entrevista [6]

      Pergunta 1

      What are the advantages that the GPU of Xbox 360 has over the GPU of the PS3
      Responder à pergunta

      Pergunta 2

      What are the differences between BSP Tree, Octree (and some other trees)
      Responder à pergunta

      Pergunta 3

      Math questions such as finding out if a point P is on the same plane as a triangle ABC and demonstrating some equations.
      Responder à pergunta

      Pergunta 4

      Some questions about how the graphics pipeline work
      Responder à pergunta

      Pergunta 5

      Some questions about different rendering techniques (portals, shadows, etc.)
      Responder à pergunta

      Pergunta 6

      Some physically based rendering questions (energy conservation, the most accurate formulas, etc.)
      Responder à pergunta
      5